Bueno, has estado programando más tiempo que yo, ahora solo necesitas hacer juegos y seguir agregándolos a tu portafolio.
En este punto, creo que está bien si piensa en su portafolio solo para hacer demostraciones de características, por ejemplo, piense en una característica que es un tanto difícil de crear y luego simplemente haga una demostración que demuestre que puede llevar a cabo la implementación de esa característica y agregarla. a su cartera.
No creo que nadie con quien quieras trabajar vaya a ver tus calificaciones. No tengo un título en CS ni nada, en lugar de ir a la universidad, gasté una gran cantidad de dinero en la ejecución de un estudio de juegos y creo que administrar un estudio de juegos hasta 14 horas al día durante 3 años fue mucho más intensivo y gratificante. Mancha en el aprendizaje y el desarrollo que podría haber recibido de la universidad.
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Comience a usar Unreal o Unity como motor, olvídese del motor y solo concéntrese en implementar funciones. Si vas a querer hacer juegos, deberías centrarte en cosas específicas del juego y no en motores – imho. Si quieres ser un desarrollador de motores, debes concentrarte en los motores y olvidarte de las cosas específicas del juego.
Sigue agregando cosas a tu portafolio e incluso intenta publicar algunos juegos que crees. Intente terminar al menos dos juegos uno a la vez, haga documentos de diseño del juego e intente mantenerlos.
Comience a solicitar posiciones abiertas y envíe su currículum alrededor. Eventualmente, la cartera será lo suficientemente buena y usted será contratado.
Puede tomar un tiempo pero llegarás allí.
¡La mejor de las suertes!