Tengo 15 años, tengo $ 2000 y soy bueno en el desarrollo de juegos, ¿qué debo hacer para ganar al menos $ 500- $ 1000 por mes?

En primer lugar, felicidades por terminar y desplegar tus dos primeros juegos. La mayoría de las personas que hacen preguntas sobre el desarrollo del juego ni siquiera lo intentan antes de encontrar el motor de juego perfecto o el mejor tutorial.

Jugué a los dos y son realmente increíbles … para 15 años. Pero este es un mercado difícil, no existe la categoría “hecha por desarrolladores menores de edad” en la App Store y a tus jugadores no les importa. En general, las personas valoran mucho su tiempo y tienen un montón de juegos gratis con los que jugar, por lo que debería mirar sus juegos de forma objetiva y preguntarse “¿hay un valor único en mis juegos que valga la pena? ¿Es realmente tan increíble? jugarían esto en lugar de Choque de clanes o algún otro juego gratis “? Tienes 10-50 instalaciones en este momento. ¿Sabes por cuánto tiempo estas personas juegan en tu juego? Incluso si tenía $ 100 000 y compró con 100 000 jugadores (esto es realmente optimista, las instalaciones son mucho más caras ahora) y cada uno de ellos vio 10 anuncios de por vida a $ 15 CPM (también, muy optimistas) y luego, ¡felicidades! Acabas de ganar $ 15 000 en un día. Pero si su retención de D1 es de alrededor del 50% (otra estimación optimista), al día siguiente sería de solo $ 7 500, el día después de su ingreso será inferior a $ 3 000 y después de una semana solo habrá un puñado de personas que generen vistas marginales . Y esto se llama retorno negativo de la inversión. En este punto, debería preocuparse más por el tiempo que las personas permanecen en sus juegos. Incluso más que con dinero.

Para responder a su pregunta de “cómo comenzar algo más grande”: asume falsamente que el dinero es lo que necesita para hacer eso. Obviamente, no te dolerá tener bolsillos profundos, pero hay algo que puedes hacer para comenzar a hacer cosas más grandes muy pronto: encuentra a alguien de tu edad que comparta la misma pasión por hacer juegos. Solo piénselo, si pudiera hacer estos dos juegos solo, ¿qué podría lograr tener el doble de mano de obra, o tal vez alguien que tenga habilidades de las que carece? El trabajo colaborativo es una habilidad en sí misma y debe ser perfeccionada al igual que la programación de C # y no debe ignorarla basándose únicamente en su trabajo o pronto descubrirá que su límite máximo es de 24 horas que debe dividirse entre la escuela, el descanso y la nutrición. también.

Una vez que encuentre a su compañero de juegos, siga creando juegos, entregue constantemente un juego al mes en el que intente algo nuevo (nuevas mecánicas del juego, función de aumento de retención que funciona en otros juegos, nuevo tema para sus mecánicas anteriores, etc.), implemente algunos análisis (Game Analytics es una gran herramienta gratuita para eso). Trate de obtener cierta exposición en foros o grupos de Facebook, o tal vez algún portal de tecnología (los jóvenes prodigios de la tecnología siempre hacen clic muy bien en el cebado, desafortunadamente en la mayoría del odio, así que prepárense), asistan a los juegos locales o al Global Game Jam. Su red de contactos y obtener unos cientos de usuarios. Entonces podrá evaluar objetivamente la calidad de su trabajo y comenzar a ver patrones dentro de su herramienta de análisis: lo que mantiene a los jugadores con mi juego, cuánto tiempo se quedan con ellos, cuándo se van, etc. Lo primero que quiere aprender es cómo para mantener a los jugadores en tu juego durante mucho tiempo, entonces, y solo entonces, puedes empezar a pensar en ganar dinero con tus jugadores. Una vez que encuentres esa salsa secreta que se mantiene alrededor del 30% durante un mes o más, eres dorado.

Estás en el camino correcto, pero dos juegos no harán el trabajo. Sigue afinando tus habilidades, con cada juego trata de mantener a los jugadores un poco más tiempo y una vez que hayas capturado sus globos oculares durante un mes, convertirlos en dinero será mucho más fácil.

No le va a gustar, pero mi mejor respuesta es que si quiere ganar entre $ 500 y $ 1000 / mes, obtenga un trabajo de medio tiempo como lavaplatos o carritos de la compra o lo que sea y use el resto de su tiempo para Hazlo bien en la escuela y sigue haciendo juegos.

En teoría, es posible que pueda hacer un juego que le genere $ 500- $ 1000 / mes, pero ahora es menos probable que lo descubran en el estacionamiento de la tienda de comestibles donde trabaja como el próximo gran Hollywood. estrella.

Al hacer más juegos, continuará aprendiendo más, haciendo mejores juegos, y eventualmente obtendrá más seguidores, y aumentará sus posibilidades de crear un juego que genere cualquier tipo de ingreso.

Mientras tanto, tomar cualquiera de esos $ 2000 y dedicarlo a la publicidad o similar es tirarlo, puro y simple. Juega el juego largo en su lugar.

Primero, necesitamos separar el entorno de desarrollo de aplicaciones de hoy frente a ayer. Muchas de las leyendas del desarrollo de juegos móviles son viejas noticias ahora. Hoy en día, diseñar juegos de manera independiente no es un flujo de ingresos, es entretenimiento. Parece que ya has notado qué juegos hacen dinero. Los juegos que toman una fórmula bien conocida, se acumulan en el pulido gráfico y de la experiencia del usuario y aplican un gran marketing.

Dicho esto, su meta de ingresos no es muy alta. Si sus juegos son realmente ‘asombrosos’, probablemente podría llegar con el marketing gratuito. Investigue un poco en línea sobre la autopromoción de sus juegos (alerta de spoiler: no es divertido). Pero antes de que te canses de hacer eso, hay otra posibilidad incómoda que deberías considerar: tus juegos no son increíbles.

Las pocas historias de éxito recientes de desarrolladores que ganaron dinero creando aplicaciones sin un gran marketing, no crearon lo que querían construir, construyeron lo que el mercado quería que construyeran. Si su principal objetivo es ganar dinero, busque aplicaciones terribles (no juegos) que se estén vendiendo. Una vez que los encuentras, has encontrado un mercado. Luego estudie ese mercado y cree una aplicación que haga exactamente lo mismo, pero mejor.

Si tu objetivo principal es dar vida a tus diseños de juegos, bienvenido al club; Olvídate de ganar dinero y diviértete. Si eres lo suficientemente bueno en eso, y tus juegos se vuelven increíbles, el dinero podría seguir.

Mike tiene toda la razón, lo más probable es que $ 2k no te gane nada y debes seguir su consejo textualmente. El desarrollo de juegos solo se domina por la repetición y las repetidas fallas y lanzamientos son la única forma de lograrlo. Cualquiera que sea la aventura que haga a continuación será una de estas. Abrazar eso.

Pero para jugar a los demonios abogan un poco …

Si estuviera buscando ingresos repetidos en un paquete pequeño, buscaría crear un mini-juego móvil con un elemento de progresión pequeño pero efectivo. Comenzaría con una pequeña caja que los usuarios pueden tocar a su manera (consulte Clickers aka Idle Games para el mecánico). Yo crearía un montón de recompensas de estilo de colección en la caja y un montón de formas para acelerar la ruptura en la caja. Luego crearía otra caja, una caja dorada que solo se puede abrir a través de un alto IAP, como $ 100 +. Permitiría a los usuarios intercambiar los artículos y tendría un esquema de monetización ligero, como intersticiales o IAP bajos para que mejores herramientas abran la caja.

Ahora, reemplaza la caja con lo que quieras para que sea tuyo. Haz que los artículos en la Caja Dorada sean impresionantes, cambiando el juego. Casi nadie lo comprará, menos del 1%, pero ese solo IAP podría conceder su deseo de ingreso inicial si puede hacer lo anterior correctamente por su cuenta.

Usa el 2k para pagarle a un artista para hacerte un logotipo / algunos recursos, codifica todo tú mismo. Comercialízalo todo tú mismo. Hacer contactos. Aprende nuevas facetas del desarrollo e incluso si fallas, todo fue una victoria.

Piense fuera de la caja y cualquier cosa puede pasar.


Gracias por la A2A.

Creo que Mike Sellers golpeó el clavo en la cabeza. Debido a que su pregunta parece ser más en el área de inversión que en el Dev del juego, voy a dejar de responder la pregunta que le ofrezco, tal vez usarla para tomar algunos cursos de programación en una universidad local. Parece que tienes una aptitud.

Además, +1 en conseguir un trabajo de nivel de entrada. Aprender cómo es romper tu lata por un pequeño salario te ayudará a tener una apreciación saludable de la posición de un desarrollador de juegos.

Sin embargo, me gustaría saber más sobre estos juegos de Android que has creado. ¿Campo de golf? ¿Cuánto tiempo te tomó, etc.

Consigue otro trabajo que te haga ganar dinero al lado. Encuentre a alguien que pueda hacer la gestión comunitaria por usted o hágalo usted mismo. Muchos desarrolladores descuidan este aspecto de sus juegos. Puedes tener el mejor juego que se haya hecho, pero si nadie lo sabe, ¿qué sentido tiene? Necesitas una presencia en línea que sea fácilmente comercializable. Cree un nombre ágil para su equipo / compañía de desarrollo y cree cuentas en las redes sociales. YouTube, Facebook, Twitter, sitio web oficial, etc. De esa manera, las personas pueden encontrarte en los lugares más buscados. Estos centros de redes sociales reciben mucho tráfico y están muy interconectados, por lo que las posibilidades de que usted se exponga son muy altas.