En primer lugar, felicidades por terminar y desplegar tus dos primeros juegos. La mayoría de las personas que hacen preguntas sobre el desarrollo del juego ni siquiera lo intentan antes de encontrar el motor de juego perfecto o el mejor tutorial.
Jugué a los dos y son realmente increíbles … para 15 años. Pero este es un mercado difícil, no existe la categoría “hecha por desarrolladores menores de edad” en la App Store y a tus jugadores no les importa. En general, las personas valoran mucho su tiempo y tienen un montón de juegos gratis con los que jugar, por lo que debería mirar sus juegos de forma objetiva y preguntarse “¿hay un valor único en mis juegos que valga la pena? ¿Es realmente tan increíble? jugarían esto en lugar de Choque de clanes o algún otro juego gratis “? Tienes 10-50 instalaciones en este momento. ¿Sabes por cuánto tiempo estas personas juegan en tu juego? Incluso si tenía $ 100 000 y compró con 100 000 jugadores (esto es realmente optimista, las instalaciones son mucho más caras ahora) y cada uno de ellos vio 10 anuncios de por vida a $ 15 CPM (también, muy optimistas) y luego, ¡felicidades! Acabas de ganar $ 15 000 en un día. Pero si su retención de D1 es de alrededor del 50% (otra estimación optimista), al día siguiente sería de solo $ 7 500, el día después de su ingreso será inferior a $ 3 000 y después de una semana solo habrá un puñado de personas que generen vistas marginales . Y esto se llama retorno negativo de la inversión. En este punto, debería preocuparse más por el tiempo que las personas permanecen en sus juegos. Incluso más que con dinero.
Para responder a su pregunta de “cómo comenzar algo más grande”: asume falsamente que el dinero es lo que necesita para hacer eso. Obviamente, no te dolerá tener bolsillos profundos, pero hay algo que puedes hacer para comenzar a hacer cosas más grandes muy pronto: encuentra a alguien de tu edad que comparta la misma pasión por hacer juegos. Solo piénselo, si pudiera hacer estos dos juegos solo, ¿qué podría lograr tener el doble de mano de obra, o tal vez alguien que tenga habilidades de las que carece? El trabajo colaborativo es una habilidad en sí misma y debe ser perfeccionada al igual que la programación de C # y no debe ignorarla basándose únicamente en su trabajo o pronto descubrirá que su límite máximo es de 24 horas que debe dividirse entre la escuela, el descanso y la nutrición. también.
Una vez que encuentre a su compañero de juegos, siga creando juegos, entregue constantemente un juego al mes en el que intente algo nuevo (nuevas mecánicas del juego, función de aumento de retención que funciona en otros juegos, nuevo tema para sus mecánicas anteriores, etc.), implemente algunos análisis (Game Analytics es una gran herramienta gratuita para eso). Trate de obtener cierta exposición en foros o grupos de Facebook, o tal vez algún portal de tecnología (los jóvenes prodigios de la tecnología siempre hacen clic muy bien en el cebado, desafortunadamente en la mayoría del odio, así que prepárense), asistan a los juegos locales o al Global Game Jam. Su red de contactos y obtener unos cientos de usuarios. Entonces podrá evaluar objetivamente la calidad de su trabajo y comenzar a ver patrones dentro de su herramienta de análisis: lo que mantiene a los jugadores con mi juego, cuánto tiempo se quedan con ellos, cuándo se van, etc. Lo primero que quiere aprender es cómo para mantener a los jugadores en tu juego durante mucho tiempo, entonces, y solo entonces, puedes empezar a pensar en ganar dinero con tus jugadores. Una vez que encuentres esa salsa secreta que se mantiene alrededor del 30% durante un mes o más, eres dorado.
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Estás en el camino correcto, pero dos juegos no harán el trabajo. Sigue afinando tus habilidades, con cada juego trata de mantener a los jugadores un poco más tiempo y una vez que hayas capturado sus globos oculares durante un mes, convertirlos en dinero será mucho más fácil.