Mi primera publicación de quora, sin embargo creo que esto es algo que me siento suficientemente calificado para responder 🙂
Siéntete libre de aplicar antes de terminar la universidad. Las principales cosas para demostrar sin experiencia en la industria, IMO, son proyectos de pasatiempos impresionantes y asombrosos que demuestran que usted es inteligente y puede * terminar * proyectos.
¿Quieres trabajar en el motor o en los juegos? Ese es el primer punto de decisión.
Si es motor, modifica el motor. No dispares a las estrellas, haz algo útil que se pueda terminar. El acabado es super importante. Por ejemplo, si le gusta el trabajo a nivel de sistema, hay un montón de oportunidades para mejorar las herramientas de perfilado y las herramientas de depuración o escribir las suyas propias. Enviar solicitudes de extracción para arreglos. Se parte de la comunidad mejorando el motor.
- Tengo 15 años y tengo una cara de bebé. Mucha gente me ha dicho eso. Y sé que lo hago. ¿Los chicos con cara de bebé son atractivos o simplemente ‘lindos’ a la manera de un bebé?
- ¿Fue 2014 el año en que la policía apuntó a adolescentes negros?
- Un tipo de 19 años me envió un correo electrónico para una cita. Tengo 63 años! El es muy joven; ¿Qué es un regreso inteligente para decirle esto?
- ¿Por qué los adolescentes se deprimen con tanta frecuencia?
- ¿Por qué es tan desesperado ser un adolescente? Siento que no tengo nada a mi favor y que pensar en el futuro no tiene sentido. ¿Hay algo malo en mi?
Si son juegos, modifica algunos de nuestros juegos. Contribuye a Unreal Tournament. O ampliar Shooter Game con la funcionalidad de reproducción y tal. Esa es la mejor manera de notarlo si su meta es trabajar aquí. Por supuesto, escribir tus propios juegos también es genial, pero nada te hace notar más que trabajar con nosotros.
Para enfatizar ese aspecto nuevamente, si su meta es trabajar aquí, comience a trabajar con nosotros ahora. Llama la atención contribuyendo a nuestro motor y juegos.
Personalmente, estoy muy contento de que brindemos esta oportunidad, ya que así es como comencé. Comencé a trabajar con Epic Games en la versión para Linux de Unreal Tournament en diciembre de 1999 cuando Epic lanzó el proyecto OpenUT. En abril de 2000, tuve acceso completo a toda la fuente y poco después comencé a trabajar en Loki Software portando títulos de Unreal Engine 1 a Linux. Fui contratado en Epic en enero de 2001.