Mi vida y mi carrera son los videojuegos, así que ese es el tipo de puertas que podría abrirle, pero soy bastante único. En la escuela, mis compañeros estaban felices de jugar solo para divertirse y pasar el tiempo. Sin embargo, seguí tratando de tener discusiones sobre por qué eran divertidas y de qué manera algunas son mejores que otras, lo que solo las confundía o molestaba. Pero esa es la mentalidad que me dio empleo en los videojuegos.
Responsabilidad
Entonces, cuando digo que los videojuegos pueden ser una enorme pérdida de tiempo, sé de lo que estoy hablando. Sé que ciertos juegos como World of Warcraft están diseñados como una máquina de póquer en primer lugar, y como segundo juego. Los juegos de este tipo se construyen utilizando todas las técnicas psicológicas que el hombre conoce para hacer que las personas se vuelvan adictas.
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Por eso es por lo que siempre agradeceré a mis padres por el monitoreo y el hecho de ser muy estrictos con la cantidad de tiempo que me permitieron jugar videojuegos con mis hermanos y mi hermana, y también equilibrarlo con el tiempo que jugaba afuera en el patio trasero utilizando nuestra imaginación, o hacer otras actividades, como clases de artes marciales, clases de música, incluso clases de navegación a vela, solo cosas para asegurarse de que sea un niño completo.
Especialmente los fines de semana, habría tareas que realizar antes de que se permitiera jugar a cualquier juego. El ritual consistía en ir al video a primera hora de la mañana del sábado, alquilar un videojuego de nuestra elección, llevarlo a casa y luego pasar el rato a la lavandería o preparar el almuerzo, etc., antes de que se permitiera cualquier videojuego. Nos enseñó a trabajar por cosas y ganarlas. Nos enseñó el autocontrol. Oh chico, tener el juego sentado en el banco mientras íbamos a hacer las tareas era un buen palo de barganing. Nunca viste que el lavado se hiciera tan rápido.
Violencia
En la escuela, recuerdo que le conté con entusiasmo a un amigo cómo el tipo de karate ejecutó una serie de patadas rápidas sobre su oponente mientras estaba aturdido, ¡lo que finalmente resultó en la explosión del oponente! Otro estudiante que escuchó esto (que llegó tarde a la conversación) se quedó boquiabierto de horror. Me volví hacia él y le dije: “¡Oh! Estoy hablando de un videojuego”. Aliviado, dijo “Sí, iba a decir!” (No estoy seguro de tu país de origen, pero en Australia significa “Pensé que era algo diferente”)
Ahora, en ese entonces, todo lo que necesitabas saber era decir “Es solo un videojuego”. Los videojuegos eran mucho juguetes para niños, y simplistas. Cuando dije que el chico “explotó”, tienes que retroceder en el tiempo a un tiempo donde el espacio de almacenamiento era extremadamente limitado, así que en lugar de almacenar muchos cuadros caros de animación de dibujos animados, los juegos usarían efectos baratos que parecían geniales pero no eran costosos de desarrollar: esto generalmente equivalía a una “explosión”, podrían congelarse y cubrirse con el mismo efecto de explosión circular repetida, o podrían dividirse en pequeños cuadrados (ya que los cuadrados eran la unidad gráfica con la que se dibujaron los juegos).
Para ponerlo en contexto, aquí está la secuencia real de la que estaba hablando. El juego es “Black Belt”. Como puede ver, no hay una razón realista para que “explote”, es solo una forma rápida y efectiva de demostrar que está derrotado.
Ahora, hay videojuegos que me molestan, principalmente porque me preocupa el efecto que está teniendo en las mentes jóvenes. El desarrollo de juegos se realiza a gran escala ahora, en lugar de unos pocos hombres atados en un garaje que intentan mover algunos sprites en una pantalla, se parece más a la producción de películas, con equipos de personas trabajando en personajes indivudales, captura de movimiento, de todos modos Efectos que tendrías en una película. En lugar de solo mostrar la derrota simbólica de un enemigo de recorte de cartón, algunos juegos incorporan todos los gritos y gore que verías en una película violenta.
Para poner eso en contexto, a continuación hay una escena idéntica (derrotar a un enemigo en un juego de lucha de torneos) pero de un juego moderno, Mortal Kombat X.
ADVERTENCIA: Contenido gráfico del tipo que se corta la cabeza por la mitad con una sierra giratoria: https://gyazo.com/4b3005b1f96a11…
Ahora, para ser justos, esto es de una categoría de juegos más “hiper-violentos”, muy parecido a la serie Saw cuando hablamos de películas. Pero ahora debe tratar los videojuegos de la misma manera que las películas, cuando se trata de elegir lo que ven sus hijos.
No sea tan ingenuo como veo que parecen ser tantos padres en estos días; use “internet” y busque videos y reseñas del juego en el que esté interesado su hijo antes de obtener una copia para ellos.
Los videojuegos son ahora una forma de arte (independientemente de lo que diga Roger Ebert) y pueden y lo hacen representando el mismo tipo de cosas que las películas. Desde lo bello a lo repugnante, y desde lo provocador a lo insensato (con Mortal Kombat en las categorías “repugnante” y “sin sentido”).