¿Los videojuegos son malos para la salud mental, especialmente para los adolescentes?

En breve
En mi opinión, hay una gran cantidad de beneficios de un uso sensato de los videojuegos (es decir, un uso combinado con una competencia saludable, un consumo saludable y una mente abierta).

Físico

Los videojuegos fueron excelentes para perfeccionar mis reflejos, y creo que los juegos me ayudaron a analizar mejor la velocidad y la trayectoria.

Como ejemplo: me vi obligado, por razones prácticas, a conducir una motocicleta en el tráfico infernal de Bali, una habilidad que aún tenía que aprender. Estaba muy nervioso por eso, luego me di cuenta de que la sensación de conducir, especialmente en la noche, era casi lo mismo que esquivar las balas mientras jugaba un juego de disparos.

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Mental

No solo los juegos son una buena manera de enfocar tu cerebro en algo divertido cuando estás estresado, sino que al ser lo que son y tender a los logros, ser bueno en ellos me ayudó a aumentar la confianza en mí mismo.

También me enseñó lecciones muy importantes de aprendizaje por ensayo y error, hasta el punto en que regularmente digo “Nadie ha terminado Super Mario Bros en su primera carrera sin perder una vida” cuando hablo de aprendizaje y motivación.

Otro aspecto importante: los juegos me han visto a través de parches bastante duros de mi vida.

No soy el único en este caso, ya que: se ha demostrado que Tetris disminuye el trastorno de estrés postraumático y los flashbacks

Social

Hora de cuentos: conocí a mi primer amigo en la secundaria gracias a nuestro interés común en los videojuegos. Nos mantuvimos en contacto, varios años después, en 2003, lanzamos una serie de sitios web dedicados a las revisiones de juegos. El sitio atrajo a una gran comunidad, que permaneció junta y jugó en línea con regularidad hasta 2006, cuando dejé mi país (Francia) y me vi atrapada, bueno, en la vida.

Uno de los colaboradores del sitio ahora trabaja en mi oficina en Singapur, el amigo que hice en la secundaria es ahora un amigo de 20 años. La comunidad se ha reunido recientemente y todavía jugamos en línea juntos regularmente.

Los estudios son controvertidos, pero algunos tienden a respaldar mi experiencia: un estudio muestra que los videojuegos pueden ayudar a los niños a interactuar socialmente

Cultural / intelectual

Los videojuegos han orientado indirectamente hacia mi carrera actual en TI. Mi primera PC estaba destinada a convertirse en una máquina de juego hasta que descubrí que ajustarla era igual de gratificante para mí.

También han desencadenado directamente mi interés por escribir al presentarme a Terry Pratchett y HP Lovecraft.

Al crecer, descubrí que la industria en sí es fascinante y, desde el comportamiento del consumidor hasta las tendencias del mercado, contiene una serie de lecciones aplicables en otros sectores.

Espero que la respuesta haya ayudado. No dudes en contactarme si necesitas más detalles.
¡Buena suerte!

Sí. De diferentes juegos puedes aprender cosas diferentes.

Por ejemplo, si desea aprender sobre negocios, juegue “Capitalism Lab” u otros juegos de simulación de negocios.

Si desea obtener conocimientos sobre historia, geografía, política, elija los juegos desarrollados por “Paradox Interactive” y “Battlegoat Studios”. Algunos ejemplos son la serie “Supreme Ruler”, la serie “Victoria”, la serie “Europa Universalis”, etc.

Si desea obtener más información sobre la gestión deportiva, vaya a “FIFA Manager 2015”, “Football Manager 2015”, “Cricket Coach” y otros juegos similares para managers deportivos.

Si estás interesado en aprender a jugar ajedrez, puedes jugar varios juegos de simulador de ajedrez.

También hay varios juegos de entrenamiento cerebral basados ​​en la ciencia disponibles.

También eche un vistazo a varios juegos de simulador disponibles, son buenos.

Así que no solo juegues, aprende mientras juegas.

Mis credenciales: Mi primer recuerdo es de tocar ese clásico de los clásicos, Dune II , en una computadora vieja que apenas es una décima tan buena como la que estoy usando ahora. He estado jugando desde entonces sin interrupción. No juego de manera competitiva, pero mi escritura se inspira mucho en los juegos que juego.

Mi respuesta es: ninguna.

Primero, la moralidad no puede aplicarse a objetos inanimados, ya que no tienen voluntad propia. Dejando a su suerte (je) un juego será tan peligroso como cualquiera de estas cosas: un arma de fuego, un cuchillo, un libro, una pintura, una roca. Una pintura puede inflamar la rebelión o resolver tensiones; una roca puede matar a un ciervo para cenar o matar al hombre que robó tu ciervo … Podría continuar con esto, pero como estos son objetos, su moralidad, en la medida en que tienen alguno, se aplica solo a su uso, la intención de su uso , y el resultado de su uso.

En segundo lugar, el término “videojuego” abarca un medio tan amplio que cualquier veredicto de “bueno” o “malo” será inherentemente incompleto. Veamos la película. El nacimiento de una nación y el triunfo de la voluntad son vehículos de propaganda para las filosofías racistas. Pacific Rim es un ‘robot gigante’ descarado contra la película de monstruos gigantes. Cualquier cosa hecha por Michael Bay involucra cantidades significativas de explosiones. Super 8 es una historia de madurez relacionada con una historia de terror extraterrestre. Con estos ejemplos, ¿es el cine bueno o malo como medio? ¿Cambiaría su veredicto si cambiara la alineación a, digamos, Love Actually , The King’s Speech , The Best Exotic Marigold Hotel , Scent of a Woman , and The Queen ? ¿Qué pasaría si hiciera Das Boot , We Were Soldiers , Saving Private Ryan , Black Hawk Down y Battle: Los Angeles ?

Así como hay Call of Duty , hay SimCity . Donde hay Candy Crush , hay Star Citizen . Las criaturas imposibles existen junto a la civilización . Por cada ‘simulador de asesinato’ que puedas nombrar, puedo mostrar un juego que no involucra el combate como mecánico principal.

Tercero. Como los juegos son objetos inanimados, lo que cuenta no es el juego en sí, sino la reacción resultante de jugarlo. Seamos hipotéticos y extremadamente simplificados. Supongamos que alguien juega civilización . Después de quemar días de jugarlo, decide que quiere dominar el mundo y va a hacerlo, y lo consigue, y se inspira en los videojuegos, mientras estamos en ello. ¿Es el juego por lo tanto malo? ¿Son malos los juegos que jugó por inspiración? ¿Qué pasa si cambiamos el resultado final de tomar el control del mundo para mejorar la salud general y el bienestar del mundo, y seguimos usando los juegos como inspiración?

¿Son nuestras influencias, o son nuestras elecciones, las que nos dan forma?

(Para mí, la respuesta es un 75% de elección a 25% de influencia; las elecciones que uno hace se vuelven más sabrosas o menos, dependiendo de las influencias de uno).

Hablando totalmente como mi opinión personal, creo que los juegos generalmente pueden hacer más bien que mal. Sin duda, enseñan lecciones en el curso de su interpretación y proporcionan otro ámbito en el que uno puede ejercer el pensamiento crítico. Sin embargo, también pueden ser momentos de tiempo (Sí, Civilización , estoy hablando de ti, canalización) y el dinero se hunde; ¿Quién necesita drogas cuando Gabe Newell ofrece la Venta de Verano de Steam?

¿Hablando como escritor? Sin los juegos que jugué, las cosas que escribo no estarían aquí en primer lugar.

En muchos sentidos, los videojuegos son comparables a los deportes. Normalmente no proporcionan el ejercicio, pero requieren habilidad. Incluso puede haber organización. Dado que algunos juegos están en línea, a veces pueden brindar oportunidades sociales. A menudo, esto puede beneficiar a personas que de otra manera no serían fácilmente socializadas, incluidos los tímidos, los discapacitados físicos y otros. También puede permitir que las personas interactúen con jugadores en otros estados e incluso países, a veces.
Muchas de las personas que critican los videojuegos pasan varias horas al día viendo la televisión. Muchos videojuegos pueden ser muy parecidos a una película altamente interactiva. En lugar de ser un teleadicto pasivo, el jugador toma un papel mentalmente activo.
Muchos videojuegos requieren una amplia estrategia y habilidades de pensamiento crítico. Esto puede ser beneficioso para las capacidades mentales. Esto realmente puede mejorar el éxito de los estudiantes. También puede ayudar a mantener la capacidad mental durante el envejecimiento. (Podrías investigar estos). Finalmente, los videojuegos pueden proporcionar alivio del estrés.

Esto es como preguntar “¿Son buenos o malos los libros?” Algunos son buenos, algunos son malos, algunos son ambos y otros no.

Sospecho que estás preguntando sobre el impacto general de los videojuegos en la sociedad. Yo diría que son buenos. Tengo 24 años y todavía me encantan y me obsesiono con los videojuegos de la forma en que otros se obsesionan con el deporte, los autos, el vino, etc. Mis padres, y sospecho que muchos de sus generaciones, aún ven los videojuegos modernos como simplemente Super Mario con mejores gráficos, y para ser justos, algunos de ellos son (LittleBigPlanet es un buen ejemplo actual, aunque su énfasis está más en la creación de niveles en lugar de en jugarlos). Los juegos de lucha y deportivos tampoco han tenido mucha evolución más allá de los gráficos, pero aunque muchos de nuestros “mayores” estarían más contentos de vernos leer un libro no tienen idea de lo que son capaces los juegos de hoy. Aquí hay unos ejemplos.

Mi (probablemente) franquicia de juegos favorita, Metal Gear Solid, ha tenido un profundo impacto en mi comprensión del mundo a través de su historia alternativa. Me ha hecho tratar de ayudar telepáticamente a una serpiente vieja mental y moralmente exasperada a través de una cámara de calor de microondas para salvar al mundo. Me ha hecho llorar por la desgarradora y compleja relación entre The Boss, Naked Snake y Eva. Me ha hecho investigar sobre varias guerras y políticas militares, y cuestionar sus fundamentos filosóficos y morales. También tiene un sentido del humor único, que siempre es agradable.

Otro ejemplo es la serie Assassin’s Creed, que recuerda un poco al Código da Vinci de Dan Brown (excepto que no pretende ser cierto). Sin embargo, proporciona una perspectiva única de la historia al permitirle experimentarla activamente (en lugar de solo mirar una recreación) y desenfoca deliberadamente la línea entre la realidad y la ficción, lo que hace que se cuestione qué parte de ella es real y qué es una fabricación absoluta. Y también tiene algunos matices filosóficos y teológicos interesantes.

La televisión es tan popular entre los cerebrales cerebrales porque no requiere información; solo te sientas allí y obtienes imágenes y sonidos alimentados por la fuerza mientras comes tus Doritos. Los videojuegos requieren que participes, incluso simbólicamente, y muchos de ellos tienen y usan el poder para convertirte en una mejor persona. Y el hecho de que no solo estés participando en la actividad, tú eres el que está haciendo que suceda, hace que la experiencia sea mucho más poderosa.

Y es más divertido. En palabras de Dara O’Briain:
No puedes ser malo en ver una película. No puedes ser malo en escuchar un álbum. Pero puedes ser malo jugando un videojuego. Y el videojuego te castigará y te negará el acceso al resto del videojuego.
Ninguna otra forma de arte hace esto. Nunca has leído un libro y 3 capítulos, el libro dice: “¿Cuáles son los principales temas del libro hasta ahora?”
Tú dirás “Yo, yo, no sé, no estaba pagando lo suficientemente cerca”, ¡y el libro va muy bien!¡Oh , Jesús, vamos!”
Nunca has estado escuchando un álbum y después de 3 canciones, el álbum se ha ido “Danza para mí”. Muéstrame lo bueno que es tu baile “, y estás bailando y yendo,” ¿es esto lo suficientemente bueno? “Y el álbum se ha ido” No “y se detuvo.

Sí y no, poner todos los juegos juntos es un poco demasiado general, ya que es poner a todos los jugadores en la misma caja.

En primer lugar, sí, algunos juegos pueden ser beneficiosos para algunas personas, pero no todos los juegos son beneficiosos y no todos los jugadores se beneficiarán de ellos. Algunos beneficios posibles podrían ser,

  • Ligeramente mejores reflejos y tiempo de reacción.
  • Destreza mejorada
  • Mejor conciencia espacial.
  • Pensamiento táctico mejorado
  • Resolución mejorada de problemas
  • Manejo de la pérdida y evaluación de riesgos.
  • Mejor multitarea
  • Gestión de crisis
  • Reducción del estrés / ira
  • Comprensión (dependiendo de los tipos de juegos que juegues)

Digo “podría” porque no es una garantía de que un juego dado ejerza todas o incluso cualquiera de esas habilidades e incluso si lo hace, no se garantiza que todos los jugadores reciban esos beneficios. Algunas personas aprenden más rápido que otras y otras no le quitan nada a un juego que no sea un poco de diversión, a algunas personas les gusta deconstruir el juego y la historia, mientras que otras solo quieren tomar la historia a su valor nominal. Algunos juegos tienen muy poco que enseñar, mientras que otros tienen estructuras o narraciones muy complejas.

Lo que un jugador obtiene de un juego depende en gran medida de lo que el juego tiene para ofrecer y de lo que el jugador espera experimentar. Algunos beneficios, como el reflejo y el tiempo de reacción, requieren mucho tiempo y práctica para lograrlos. Si no juegas regularmente, es probable que no obtengas tales beneficios.

Sin mencionar, todo con moderación, los juegos pueden ser una bendición o una perdición, demasiado y puede tener un impacto negativo en su vida, las relaciones y las obligaciones pueden sufrir, pero una vez más, eso no es necesariamente el juego, sino también el jugador. En última instancia, el comportamiento del juego es su propia responsabilidad, y no es culpa del juego. Si estás descuidando algo para jugar videojuegos, esa es tu decisión, el juego no te está forzando.

Los videojuegos son malos para ti solo si juegas tanto que interfiere con el resto de tu vida diaria: familia, trabajo, educación y amigos. Éstos son algunos de los signos de la adicción a los videojuegos: juego compulsivo; aislamiento social; cambios de humor; imaginación disminuida; e hiperenfoque en los logros del juego, con exclusión de otros eventos de la vida.

Sin embargo, pasar un tiempo jugando o simplemente estar de un humor juguetón es esencial para ser humano, siempre y cuando no lo hagas excesivamente.

El juego puede tener beneficios más allá de ser una forma divertida de pasar el tiempo. Mientras se juega, también es posible:

  • Fortalece las relaciones con los demás a través del juego multijugador. Los juegos multijugador son comunidades sociales virtuales donde se deben tomar decisiones rápidamente sobre en quién confiar o rechazar y cómo dirigir un grupo. Las personas que juegan estos juegos tienen más probabilidades de ser útiles para los demás.
  • Desarrollar habilidades de resolución de problemas. Según un estudio realizado por la Universidad de Lowa, jugar solo diez horas de un juego aumenta la velocidad de procesamiento mental y las habilidades de los jugadores.
  • Desarrollar habilidades creativas. Los estudios realizados por la Asociación Americana de Psicología y la Asociación India de Psicología han encontrado que colocar cualquier tipo de videojuego puede ayudar a los niños a imaginar y visualizar mejor las cosas.
  • Aprende a ser más flexible probando estrategias alternativas. Un estudio de investigadores británicos. Encontró que jugar ciertos juegos estratégicos aumentaba la flexibilidad de su cerebro.
  • Mejorar la confianza en sí mismo a través del logro de objetivos. La Universidad de Utah realizó un estudio que encontró que los videojuegos regulares incluso ayudaban a los niños con depresión crónica y autismo, etc. Los niños que jugaban ciertos juegos mostraron algunos signos positivos de mejoría. El juego les ayudó con el empoderamiento y el impulso del espíritu de lucha.
  • Aprender nuevos conocimientos presentados por el contenido del juego. El aprendizaje basado en juegos es cada vez más común en el aula. Incluso hay escuelas enteras, como Quest To Learn en Nueva York, donde todo el plan de estudios se basa en el juego.
  • Ayuda a combatir el estrés y la depresión. La Universidad de Texas A&M realizó un estudio preguntando a 103 adultos jóvenes en los cuales la mitad jugaba un juego no violento y la otra mitad jugaba un juego violento. Los resultados encontraron que aquellos que jugaban juegos violentos mostraron una depresión reducida.

Algunos investigadores también han sugerido que los videojuegos son una forma efectiva de aliviar el dolor. Descubrieron que los videojuegos de personas que padecen ciertas enfermedades graves y se someten a tratamientos pueden ayudar a aliviar el dolor y el estrés. Los juegos les permiten distraerse, manteniéndolos ocupados jugando en lugar de enfocarse en el dolor.

Cuando me encuentro con esta pregunta, remito al interrogador al sitio web de un tal Sam Hughes, un matemático / programador que vive en el Reino Unido, ya esta página en particular: http://qntm.org/good . Sin copiar y pegar toda la página (aunque no es tan largo), Hughes argumenta que los juegos son buenos porque desarrollan lo siguiente:

  • Personaje – Los juegos requieren perseverancia y participación activa.
  • Habilidad: los juegos mejoran la destreza y la coordinación ojo-mano.
  • Tu cerebro: los juegos te hacen pensar y usar habilidades para resolver problemas

Además, en su punto final, Hughes dice que los juegos son valiosos como entretenimiento y justifica que sean mejores que la televisión. Debo decir que tiendo a estar de acuerdo con todo lo que dice en su página.