Mi hermano de 15 años se acercó recientemente para componer una banda sonora para un nuevo videojuego con más de 21 etapas. Se le preguntó si quería calcular el porcentaje o los derechos del álbum. ¿Cuál sería la mejor opción para él para que pueda tener el máximo control de su música?

La mejor opción para un profesional sería:

1. Alguna forma de pago por la música, a cambio de;
2. Derechos de publicación mundial del editor para el videojuego.

En este escenario, tu hermano obtiene algo de dinero y retiene todos los demás derechos sobre su música (publicación de álbum, uso en TV, películas, etc.). El editor solo obtiene los derechos para usar la música en el videojuego y, probablemente, cualquier trabajo derivado, como secuelas y paquetes de expansión.

Sin embargo, es raro que un compositor por primera vez en un juego obtenga ese tipo de trato (aunque, como supongo, es el caso). Le sugiero que esté dispuesto a conformarse con el # 2 solo, con un corredor que los derechos de autor completos permanecen con su hermano y el editor debe pagar por usar la música en cualquier forma fuera de los videojuegos, como publicar la banda sonora por dinero en iTunes .