¿Cuál es el mejor primer lenguaje de programación para exponer a un niño, de 10 años, a? ¿Por qué?

Definitivamente Python.

Primero, enséñale cómo imprimir algo:

>>> print 'Hello World!'
Hello World!

Entonces enséñale cómo imprimir algo varias veces:

>>> print 'ha' * 4
hahahaha

Entonces enséñale cómo usar un bucle for:

>>> for i in range(10):
... print 'ha' * (i+1)
ha
haha
hahaha
hahahaha
hahahahaha
hahahahahaha
hahahahahahaha
hahahahahahahaha
hahahahahahahahaha
hahahahahahahahahaha

Entonces enséñele cómo hacer la declaración anterior en una línea:

>>> print '\n'.join('ha' * (i+1) for i in range(10))
ha
haha
hahaha
hahahaha
hahahahaha
hahahahahaha
hahahahahahaha
hahahahahahahaha
hahahahahahahahaha
hahahahahahahahahaha

Entonces enséñale cómo hacer una pirámide de asteriscos:

>>> print '\n'.join(' ' * (10-i) + '*' * (i*2+1) for i in range(10))
*
***
*****
*******
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*************
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*******************

Entonces enséñale cómo hacer un diamante de asteriscos:

>>> print '\n'.join(' ' * (abs(i)) + '*' * (19-abs(i)*2) for i in range(-10, 10))
*
***
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*******************
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*****
***
*

Luego, enséñele sobre funciones, clases, expresiones regulares, expresiones lambda y teoría de la complejidad computacional, y observe cómo se convierte en el mejor científico informático que está destinado a ser.

PD No te olvides de las declaraciones condicionales .

Java, JavaScript

Ambos lenguajes tienen una sintaxis que es mucho más simple que Python, C / C ++, etc. También crearía una oportunidad para pasar a las aplicaciones web y configurarlo para futuros éxitos. Después de que aprendiera las construcciones básicas de control de flujo, bucles y bifurcaciones solo, me movería hacia lenguajes que involucren compiladores dependientes de la plataforma o más sintaxis críptica.

Espero que esto ayude y buena suerte!

Creo que el mejor lenguaje es algo como Python o Ruby. Es muy intuitivo y es más fácil de aprender que C, C ++, …
No tiene que preocuparse al principio con las funciones o funciones principales, incluye, puede comenzar haciendo algunos cálculos en el terminal como

2 + 2

y luego algunas impresiones como

print("Hello, world!")

y de esa manera es más fácil para el niño comenzar a entender cómo funciona la programación y cómo puede controlar lo que está sucediendo.

Creo que Scratch, un lenguaje de programación visual desarrollado por MIT, sería un gran comienzo: http://scratch.mit.edu

Scratch hace que sea realmente fácil mostrar algo en la pantalla y que sea más fácil jugar con él. Debajo de todo hay buenos fundamentos de programación como bucles, matrices y sentencias condicionales.

Después de eso, la programación para la web con HTML, CSS y JavaScript es un buen paso porque permite un rápido desarrollo. O, si la persona está más inclinada a la programación de juegos, Unity podría ser un buen lugar para ir.

Logo. Fue desarrollado para presentar a los niños lo esencial de la programación, por lo que es la mejor herramienta para usar con ese propósito.

Enseñar C, o incluso BÁSICO, como primer lenguaje de programación para un niño, es como enseñar a los niños de kindergarten la historia de la dinastía egipcia. Se puede hacer, pero se pierden todos los puntos finos y tienen que volver y volver a aprender todo más tarde. El logotipo ES los puntos más finos, pero de una manera en que los niños de 5 años pueden aprenderlos. (Y los niños de 10 años pueden aprenderlos más rápido y hacer más con ellos en menos tiempo).

Hace mucho tiempo, cuando tenía unos 12 años, me encantaba jugar videojuegos. Tanto que me preguntaba cómo demonios podrías crear una cosa así. Esto me llevó a aprender sobre mods (contenido personalizado para juegos de computadora). Esto, a su vez, me llevó a aprender a crear objetos en un espacio 3D utilizando software como el 3dsMax de Autodesk. Inmediatamente me enamoré de esta nueva forma de arte, me encantó la mezcla de precisión y creatividad.

Sin embargo, esto terminó conmigo preguntándome cómo se hace el resto del juego. Busqué en Google y encontré algo que decía: ‘Asamblea es un lenguaje de bajo nivel’. Ahora, en mi mente de 14 años, esto significaba que el ensamblaje era fácil, no es lo que significaba. En preparación de este nuevo liderazgo en mi camino de descubrimiento detrás de la magia de los programas de computadora, fui dirigido a leer sobre estructuras de bajo nivel como bytes y bits y cómo se mueven alrededor de los registros de memoria para crear programas.

Obviamente, esto tiene una curva de aprendizaje muy pronunciada y pronto descubrí que un nivel bajo en realidad significaba más difícil, no menos difícil. Entonces aprendí C ++ con un libro llamado algo así como ‘Programación de juegos C ++’ (fue un manual básico de programación que enseñó C ++ a través de juegos como Mad Libs y más, en lugar de la programación real del juego, lo recomiendo altamente porque me dio mucha contexto útil)

El punto aquí es que, si bien obviamente hubiera estado mucho mejor en términos de nivel de dificultad de aprendizaje con algo como Ruby o JavaScript, seguir este complejo camino me dio una excelente introducción a la teoría y la mecánica de lo que estaba haciendo. No lo entendí todo en ese momento, pero descubrí que me ayudó mucho cuando fui a la universidad para Ciencias de la Computación.

Así que mi respuesta es: cualquier cosa, realmente. ¿Qué le gusta hacer a tu hijo de 10 años? ¿En qué está interesado? Expóngalos a algo que puedan usar para hacer algo que les parezca interesante y permítales encontrar su propio camino. Aprenderán mucho más de esa manera (ciertamente lo hice).

Si está buscando más un lenguaje de objetos clásico, sugeriría usar Java. Es fácil de usar y tiene una api extensa con buena documentación. Además, eclipse hace que sea realmente fácil de depurar y ver todos sus errores de sintaxis y compilación.

Si estás más interesado en enseñar las construcciones y el proceso de pensamiento, empezaría con Scratch. Scratch fue desarrollado para enseñar a los niños cómo codificar.

Otra opción, diferente, serían las tormentas mentales de Lego. Lego mindstorm necesita ser programado y usar un lenguaje de bloque que los hace fáciles de usar. Además, también requieren ser construidos, lo que puede introducirlos en el mundo de la ingeniería de resolución de problemas. Podría construir cursos de obstáculos que uno necesitaría construir y programar para superar o competir en tareas o siempre en una batalla.

Scratch – Imagina, Programa, Comparte
Los niños en general aprenden mucho mejor en términos no abstractos. Scratch es visual y los niños aprenden a programar de forma visual, agradable y emocionante. Obtendrán los fundamentos de la programación. Después de cero, pueden ponerse al día con los lenguajes de programación modernos.

Olvídate de Python, Java o C / C ++.

Para un niño de 10 años, creo que el lenguaje debe ser fácil de aprender y debe dar algunos resultados bonitos como buenos gráficos (dibujar una bola en la pantalla y hacerla rebotar … etc., etc.).
Así que mi apuesta sería en ActionScript 3 (es un lenguaje de scripting utilizado por Adobe Flash)
Uso : para el desarrollo de sitios web flash, juegos flash web
Tbh es un lenguaje un tanto muerto ya que el uso de Adobe flash está disminuyendo día a día.
Pero confía en mí, es un lenguaje muy interesante donde puedes hacer cosas muy bonitas desde el principio. Sigue todas las reglas de la programación orientada a objetos (OOP (Object Oriented Programming)), bueno, no lo suficiente para un niño de 10 años, supongo.
Darle una oportunidad.

Listado de lenguajes de programación educativa.

A la edad de 10 años, Logo, Python turtle graphics, Scratch (Snap! Es un desarrollo del mismo que aún es adecuado para niños de 10 años), FreeBasic, Gambas (similar a Visual Basic) … Lua probablemente estaría bien, también …

Ahora tengo 17 años, comencé a programar a la edad de 11 años, después de leer un artículo al respecto. Configuré cygwin con un editor de código solo, y me divertí mucho con c. Así que, con esa experiencia, te recomiendo que solo le enseñes un estándar, pero simple para empezar, un lenguaje como c / go.

Respaldé todas las respuestas diciendo Scratch, que primero y luego una vez que él / ella comprende los conceptos, Python. ¡La programación es una habilidad brillante para tener y estoy seguro de que será un activo para su hijo en el futuro!