Si las caras son súper realistas en CG, siempre hay posibilidades de Uncanny Valley. En general, no soy muy fanático de las escenas cortadas en los juegos porque la sincronización de labios y la tapa de mazo a veces rompen la ilusión de credibilidad a menos que los diseños de personajes sean estilizados (God of War, Darksiders, Overwatch)
Ahora con el tema de Mass Effect Andromeda. Hay dos cosas que quiero señalar, primero es … considerando muchos juegos, me parece que el odio que está recibiendo su animación es poco injusto.
Creo que probablemente se debió a que, después del lanzamiento del tráiler, dijeron que antes de que salga el juego arreglarán la animación facial y luego de que el juego saliera, la gente buscaba activamente la animación facial y estaba decepcionada.
Pero no estoy diciendo que su animación no tenga defectos.
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Volviendo a tu pregunta, por qué las caras se ven incómodas además de Uncanny Valley, normalmente todas las escenas cortadas en los juegos se ven algo incómodas debido a Uncanny Valley.
Miré algunas de sus escenas cortadas. Y aquí hay algunas cosas que se destacan.
Ojos muertos, parpadeos irregulares, sincronización de labios a veces está desactivada. Además de los labios, casi no hay ningún movimiento significativo en las mejillas, las cejas, durante las expresiones faciales .
La cara es una unidad interconectada, dependiendo de las emociones, siempre hay un ligero seguimiento de cómo influyen los ojos o los labios o las mejillas y así sucesivamente.
No todo sucede al mismo tiempo. Una cosa comienza, conduce a otra, conduce a otra y tiene un sentimiento natural.
En las caras de Mass Effect, además de los labios y la ligera animación ocular, casi no hay ningún movimiento notable. Así que se parece poco a la animación de marionetas de mano, pero para un verdadero personaje humano, eso lo hace incómodo.
Mire en el espejo, trate de hablar realmente, mueva sus labios pero trate de no mover ninguno de los músculos faciales, probablemente no podría hacerlo, pero si lo imaginara, se vería robótico, rígido, sin vida, antinatural.
De nuevo esto sucede en muchos juegos.
¡Pero aquí está POR QUÉ las caras (actuaciones de actores) se ven extrañas!
Y no es solo por la cara. Es porque la falta o ningún movimiento del cuello y los hombros.
Es por eso que los personajes y su rendimiento se ven increíblemente rígidos. Los hombros son como las cejas del cuerpo, no pueden ser rígidos.
Es como si sus cabezas estuvieran atrapadas en el cuello !!! Además, los personajes no se mueven mucho en sus piernas, generalmente cuando los personajes de apariencia realista no usan su cuerpo como una persona real, parece extraño
Ahora si quieres comparar lo que estoy tratando de señalar. (es poco injusto) pero Last of Us es uno de mis juegos favoritos debido a su animación en escenas cortadas.
La actuación de la voz fue muy buena y estuvo acompañada de una buena animación. Mira en grupo las escenas de actuación cuánto se mueven los personajes. Cuánto utilizan sus hombros, cuellos, sacudidas de cabeza y expresiones faciales.
The Uncanny Valley todavía está presente en Last of Us, pero todavía no es tan incómodo.
mira esta escena a las 22.27
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Si alguien con curiosidad sobre POR QUÉ sufrió tanto la calidad de la animación , es porque la mayoría de la animación se automatizó parcialmente utilizando dinámicamente las bibliotecas de expresión y animación.
Aquí hay un video realmente perspicaz que demuestra lo que sucedió exactamente …