Hay mucho que sabemos sobre el tiempo de pantalla después de décadas de investigación. Hay evidencia de que:
- Deterioro de la vista: el tiempo que se pasa afuera es necesario para el desarrollo completo del sistema visual
- Conduce a la obesidad: existe una alta correlación entre la cantidad de tiempo de detección y la prevalencia de obesidad
- Está vinculado al TDAH: se argumenta que la relación es que la televisión y los videojuegos se desarrollan a un ritmo mucho más rápido que el de la vida real (Los efectos del uso de los medios infantiles: ¿qué hacemos … [Acta Paediatr. 2009])
- Retrasa el desarrollo del lenguaje: el tiempo que se pasa escuchando el lenguaje en la televisión no involucra áreas de aprendizaje de idiomas como el lenguaje real
- Puede llevar al autismo. Hubo algunos estudios interesantes en los años 80, que analizan la relación entre los aumentos en el TEA por código postal y la introducción de la televisión por cable, que se implementó de forma asimétrica (la televisión podría causar autismo).
La gente quiere argumentar que los videojuegos actuales son muy diferentes, son más sociales o interactivos y, por lo tanto, estos estudios, realizados principalmente en televisión, no se aplican.
Pero cuando observamos las causas de cada problema de pantalla, realmente no tiene nada que ver con la interactividad o el compromiso social, sino que se trata de sentarse, mirar una pantalla.
- El uso de un iPhone o Oculus Rift (producto) aún no facilitará el desarrollo del sistema visual.
- La obesidad no es abordada por una historia más interactiva.
- Un entorno más envolvente no disminuirá los efectos que el rápido ritmo de los videojuegos tiene en la atención.
- Hablar con una IA más avanzada no ayudará con el desarrollo del lenguaje, donde es necesario interactuar con alguien en primera persona, donde la atención conjunta puede involucrarse en un contexto compartido (atención conjunta y lenguaje temprano)
- Y el mecanismo propuesto sobre la relación entre la televisión y el autismo no tiene nada que ver con el comportamiento social, sino que tiene que ver con el desarrollo del sistema visual: los niños autistas muestran una actividad anormal en la corteza visual (Página en psychiatryonline.org).
No veo ninguna manera en que la electrónica moderna aborde estos problemas específicos. Más importante aún, ni un solo estudio ha demostrado que estas nuevas formas de entretenimiento con pantalla sean diferentes en términos de efectos. Entonces, a menos que se demuestre lo contrario, tiene que ir con la evidencia que tiene, incluso si gran parte de esto se hizo usando la televisión.
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Esta puede ser una opinión impopular, ya que las personas que intentan abogar por que los videojuegos son incluso beneficiosos para aprender ciertas habilidades, pero si siguen la investigación, es bastante claro que participar con personas reales en el mundo real, 3D y táctil es crucial para el éxito de los niños. desarrollo.
Ningún videojuego hace eso.